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Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéo

Communication dans le colloque jeunes chercheurs : « Image(s), Imaginaire(s) et Réalité(s) de la bibliothèque », Université de Lorraine (Nancy), 21/10/2014

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Les représentations des bibliothèques dans les jeux vidéo sont variées puisqu'elles actualisent les différentes définitions de la bibliothèque et puisqu'elles ont des statuts en jeu très différents (du décors à la sensation de bibliothèque). Cependant, il est possible de parler d'un motif dans la mesure où elles sont souvent utilisées pour les mêmes rôles narratifs et ludiques et les mêmes connotations. La bibliothèque est représentée comme le lieu du passé, à la fois lieu attirant et effrayant. Outre l'instauration d'une ambiance dans le monde fictionnel, cette représentation permet au jeu vidéo à la fois de revendiquer son statut d'héritier de cette tradition culturelle et de se présenter comme un stade plus avancé du rapport de l'homme à la fiction.