Pendant la phase de préproduction d'un roguelike deckbuilder développé par The Seed Crew, j'ai :
- dirigé les réunions de narrative design
- défini la vision narrative du jeu
- conçu la structure narrative globale (notamment créé l’enchâssement de la narration et des niveaux)
- construit un monde fictionnel original
- fait des recherches sur les thèmes principaux
- écrit le contenu de la narration procédurale.