The Witcher in series:
competitions et transfictionnal interdependances (2019)
Contribution with Aurélie Huz at the conference Mondes imaginaires et univers transmédiatiques, University of Toulon, 7/9 avril 2020.
Focusing on the Netflix adaptation of The Witcher, we study the competitions and the interdependances between the books, the video games and the TV series.
Works studied
Sapkowski A. (2007). The Last Wish. [1993]. London : Gollancz.
Sapkowski, A. (2015). Sword of Destiny. [1992]. London : Gollancz.
CD Projekt RED. (2007). The Witcher. Atari, CD Projekt. Windows.
CD Projet RED. (2011). The Witcher 2. Assassins of Kings. CD Projekt. Windows, Xbox 360.
CD Projekt RED. (2015). The Witcher 3. Wild Hunt, CD Projekt. Windows, PS4, Xbox One.
Schmidt Hissrich, L. (2019). The Witcher. Netflix, Pionner Stilking Films, Platige Image, Sean Daniel Company.
Bibliography
Di Filippo, L. (2017). Conan entre personnage transmédia, monde transmédial et réalisations locales. Revue française des sciences de l’information et de la communication, (10).
Hutcheon, L., & O’Flynn, S. (2013). A Theory of Adaptation. Abingdon-on-Thames : Routledge.
Jenkins, H. (2013). La culture de la convergence. Des médias au transmédia (C. Jaquet, Trad.). Paris : Armand Colin.
Klastrup, L., & Tosca, S. (2004). Transmedial Worlds. Rethinking Cyberworld Design. Proceedings of the 2004 International Conference on Cyberworlds, 409-416.
Letourneux, M. (2017). Fictions à la chaîne. Littératures sérielles et culture médiatique. Paris : Le Seuil.
Ryan, M.-L. (2017). Le transmedia storytelling comme pratique narrative. Revue française des sciences de l’information et de la communication, (10).
Saint-Gelais, R. (2011). Fictions transfuges. La transfictionnalité et ses enjeux. Paris: Le Seuil.