In this talk, I questioned how the disjonted time induced by a series can allow the player's awareness of social problems such as sexism to gradually grow. A formal analysis of the episodic video game RecovR (The Seed Crew, 2021) led to some preliminary conclusions.
Bibliography
Abric Jean-Claude, « L’organisation interne des représentations sociales : système central et système périphérique », in Structures et transformations des représentations sociales, Guimelli, C. (dir.), Paris, Delachaux et Niestlé, 1994.
Benassi Stéphane, Séries et feuilletons T.V. : pour une typologie des fictions télévisuelles, Liège, Éditions du CEFAL, 2000.
Cayatte Rémi, « Temps de la chose-raconté et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte ? », Sciences du jeu n°9, 2018.
Chapman Owen et Sawchuk Kim, « Research-Creation: Intervention, Analysis and “Family Resemblances”», Canadian Journal of Communication, n° 37, 2012.
Delphy Christine, L'Ennemi principal 2, Penser le genre, Paris, Syllepse, 2001.
Di Crosta Marida, « Entre jeux épisodiques et séries télévisées, l’émergence de formes de narration vidéoludique inédites ? », Sciences du jeu, n° 9, 2018.
Esquenazi Jean-Pierre, Les Séries télévisées : L’Avenir du cinéma ?, Paris, Armand Colin, 2010.
Favard Florent, La promesse d’un dénouement Énigmes, quêtes et voyages dans le temps dans les séries télévisées de science-fiction contemporaines, thèse de doctorat, dir. Pierre Beylot, Université Bordeaux Montaigne, 2015.
Genovesi Matteo, “Fragmentation: between expansion packs and episodic video games”, Proceedings of DiGRA 2018.
Genvo Sébastien, « Comprendre et développer le potentiel expressif », Hermès, La Revue, vol. 62, n° 1, 2012.
Genvo Sébastien, « Faire jouer la vie d’autrui : enjeux ludo-narratologiques du jeu auto-biographique Lie in my heart », communication au colloque Lusor in Fabula, novembre 2019.
Giner Esteban, « Analyser et quantifier la persuasivité des discours contenus dans un jeu vidéo » Émulations, n°30,2019.
Gosselin Pierre, “La recherche en pratique artistique”, dans La recherche création. Pour une compréhension de la recherche en pratique artistique, Gosselin Pierre et Le coquiec Eric (dir.), Québec : Presses de l’Université du Québec, 2006.
Goudmand Anaïs, Récits en partage. Expériences de la sérialité narrative en culture médiatique, thèse de doctorat, dir. Jean-Marie Schaeffer et Raphaël Baroni, Paris Sciences et Lettres, 2018.
Hulak Florence, "Que permet de penser le concept d’imaginaire social de Charles Taylor ?" Philosophiques, vol. 37, n° 2, 2010.
Jenkins Henri, La culture de la convergence. Des médias au transmédia (C. Jaquet, Trad.). Paris : Armand Colin, 2013.
Letourneux Matthieux, Fictions à la chaîne, Fictions à la chaîne. Littératures sérielles et culture médiatique, Paris : Seuil, 2017.
Mittell Jason, Complex TV: The Poetics of Contemporary Television Storytelling, New York, Londres, New York University Press, 2015.
Paquin Louis-Claude et Noury Cynthia, Cartographies de la recherche-création, site lcpaquin.com, 2018 .
Sarlet Marie et Dardenne Benoit, “Le sexisme bienveillant comme processus de maintien des inégalités sociales entre les genres”, L’Année psychologique, vol. 112, 2012.
Wirth Richard, "Episodic Gaming: Interactive Narrative and Immersive Development". In Episodic Gaming: Interactive Narrative and Immersive Development. Leiden, The Netherlands: Brill, 2013.
Taylor Charles, Modern Social Imaginaries, Durham et Londres, Dukes University Press, 2004.