Communication lors du Séminaire doctoral « Alexis Blanchet : Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques », Université de Limoges, 1/10/2013
A travers l'étude précise de la quête “The Missing Play” de Fable III, j'ai fait apparaître certaines significations des représentations des livres en jeu, notamment :
- la création d'une posture entre immersion et détachement pour le joueur grâce aux représentations des livres qui correspond à l'inclusion dans le gameplay d'une part et l'utilisation des livres comme moyen de méta-réflexion d'autre part
- la revendication d'une spécificité de la forme du jeu vidéo (interaction dans le contenu de l'histoire) mais ancrage dans une tradition littéraire
- la définition d'une bonne histoire qui passe essentiellement par le mélange du sérieux et du comique.