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Représentations et usages des livres dans les jeux Fable

Communication lors du Séminaire doctoral « Alexis Blanchet : Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques », Université de Limoges, 1/10/2013

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A travers l'étude précise de la quête “The Missing Play” de Fable III, j'ai fait apparaître certaines significations des représentations des livres en jeu, notamment :