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Représenter des identités diverses dans un jeu vidéo :
processus de recherche-création

Communication dans le cadre du séminaire de recherche « Cultures et mondes ludiques », Université de Strasbourg, 5 octobre 2021.

Faisant écho aux revendications contemporaines qui traversent l’industrie vidéoludique sur la nécessité d’inclusion sociale, à la fois au sein des studios et dans les jeux, cette communication propose d’interroger comment des identités diverses sont mises en jeu. Cette question sera abordée de manière pragmatique à travers un récit de pratique de recherche-création. Il s’agira dans un premier temps de souligner la diversité des formes de représentations et la complexité des choix de design à travers l’étude de plusieurs œuvres vidéoludiques. Dans un second temps, en s’appuyant notamment sur des documents retraçant le processus créatif, on montrera les pistes de solution envisagées dans la conception de RecovR (The Seed Crew, 2021).

La communication est disponible en ligne ici.