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Les aventures de la Lame Pourpre

De 2016 à 2017, j'ai mené une campagne de jeu de rôle papier à partir du système ludique GURPS qui m'a permis d'expérimenter autour des concepts de linéarité, de sentiment de liberté et d'illusion du choix.

Malgré leurs efforts, la Lame Pourpre, Azurite, Amédée et Leila ont survécu l'exploration d'une planète inhospitalière, la révolution qu'ils ont déclenchée par mégarde et le putsch qui les a mené à prendre le contrôle du vaisseau spatial dans lequel se réfugie l'humanité.