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Faire jouer le sexisme :
trame de l’expérience ludique de RecovR et ébauche d’un modèle de Narrative Design

Communication dans le cadre du colloque International Game Evolution, Université Paris-Est, Université de Montpellier, 17 et 18 mai 2021.

Dans une démarche de recherche-création, la communication propose l’ébauche d’un modèle de Narrative Design qui lie caractéristiques ludiques, posture de l’audience-modèle et forme d’apprentissage à partir d’un retour réflexif et d’une recherche exploratoire sur le premier module de RecovR (The Seed Crew, 2021) qui aborde le sexisme en entreprise.