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La littérature au risque du jeu vidéo :
la litRPG comme renouvellement médiatique

Article paru dans la revue Semeion Med au sein du numéro Les représentations médiatiques du littéraire, n°6, 2021.

Cet article étudie les relations entre la culture littéraire et la culture vidéoludique au sein de la sphère médiatique en s’intéressant à la LitRPG qui est un genre romanesque utilisant les codes des jeux de rôles. Dans une perspective formaliste, l’étude de six romans contemporains montre que, si les œuvres peuvent d’abord être envisagées comme une hybridation de la littérature et du jeu vidéo, les textes constituent une mise en mots de l’expérience ludique et la LitRPG se révêle être moins un espace de renouvellement de la littérature au contact du nouveau média qu’un terrain d’expérimentations textuelles du jeu vidéo.
Le texte peut être consulté ici.