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La culture littéraire du jeu vidéo

Article paru dans « La culture littéraire du jeu vidéo », in Paul-Antoine Colombani, Guillaume Grandjean et Siegfried Würtz (dir.), Littératures du jeu vidéo, La Taupe Médite, 2019.

Il s'agit des actes du colloque Littérature du jeu vidéo qui s'est déroule à l'ENS Ulm les 15 et 16 juin 2018. Mon intervention portait sur les coutours que l'on peut donner aux représentations de la littérature dans les jeux vidéo, avançant l'idée qu'il faut considérer la littérature en tant que culture médiatique.