Article paru dans Imaginaire informatique et Science-fiction, Cédric Chauvin et Eric Vallagordio (dir.), ReS Futurae [en ligne], n° 10, 2017.
Cet article s'inscrit dans une réflexion plus large sur la construction des cultures médiatiques au sein d’œuvres fictionnelles contemporaines et plus particulièrement sur la manière dont la littérature participe à la définition de la culture vidéoludique. J'y soutiens que l'utilisation du jeu vidéo comme personnage au sein du roman est une manière privilégiée d'interroger l'influence de l'expérience vidéoludique dans le développement de soi.