Recherche
Enseignement
Création
A propos
Recherche
Littérature et jeux vidéo : représentations réciproques
Thèse de Doctorat
Encouraging Self-expression and Debate in RecovR
Article
Jouer des perceptions du hasard et de la nécessité : recherche-création autour de Sept jours, sept lieux, sept vies
Communication
Représenter des identités diverses dans un jeu vidéo : processus de recherche-création
Communication
Jouer avec les temporalités institutionnelles et industrielles dans un projet de recherche-création
Communication
Artificial Intelligence and the Equilibrium of Failure
Communication
La littérature au risque du jeu vidéo : la litRPG comme renouvellement médiatique
Article
Free-to-play mobile otome games : a trap for spending money or an opportunity for daily play ?
Communication
Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique : transformation de l’imaginaire social ?
Communication
Faire jouer le sexisme : trame de l’expérience ludique de RecovR et ébauche d’un modèle de Narrative Design
Communication
RecovR : un processus de recherche-création pour une utilisation pédagogique du jeu vidéo en entreprise
Communication
The Witcher en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l’adaptation (2019)
Communication
Formes programmées de l’écriture vidéoludique
Article
Des genres de romans vidéoludiques : littérature casual, gamer et indé
Communication
Valeur narrative des mécaniques ludiques et corporéité du joueur
Article
Jouer le sexisme en entreprise : Serious Game, Art Game, Expressive Game ?
Communication
Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle
Communication
Mobile Otome games : desire and suspense as economic strategies
Communication & Article
Game art, art game, indie game
Article
Storytelling and new media
Table ronde
Valeur narrative des mécanismes vidéoludiques et corporéité du joueur
Communication
Writing a European feminist otome game
Communication
Livre et Littérature dans les jeux vidéo de rôle de fantasy
Communication
Jeu vidéo et littérature : trouver un langage commun dans le Visual Novel
Communication
Se jouer de la culture vidéoludique
Communication
La culture littéraire du jeu vidéo
Article
Interrogations vidéoludiques
Conférences
Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l'identité dans la littérature contemporaine
Article
Représentation de l'espace ludique dans la culture contemporaine
Article
Littérature et cultures médiatiques : positionnement, pratiques et dynamiques de la jeune recherche
Article
Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls
Article
Le personnage jeu vidéo dans la littérature contemporaine
Communication
The Witcher : réseau transmédia et strates sérielles
Communication
Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéo
Communication
Les représentations de l'espace ludique dans la littérature contemporaine
Communication
L'adaptation de l’oeuvre littéraire en jeu vidéo
Table Ronde
Représentations et usages des livres dans les jeux Fable
Communication
Populeum
Carnet de recherche
L'effet fantastique au théâtre
Mémoire de recherche
L'illustration et les genres de l'imaginaire
Mémoire de recherche