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On m’appelle Hélène.
Je raconte des histoires. Depuis 2018, je travaille dans l’industrie du jeu vidéo en tant que narrative designer. Je crée aussi des expériences interactives expérimentales (en utilisant Twine, Bitsy, Texture, Ren’Py ou encore Quest), disponibles sur itch.io ou sur steam. Je fais beaucoup de jeu de rôle et j’écris parfois des nouvelles.
J’enseigne (ou j’ai enseigné) l’écriture créative (en particulier la fiction interactive) et certains aspects des cultures médiatiques contemporaines dans différentes formations, notamment le Bachelor Conception Jeu Vidéo à LISAA Bordeaux (depuis 2022), le Master Humanités et Industries créatives de l’Université de Côte d’Azur (depuis 2017) ou encore le Master Games and Playful Design de la Goldsmith University à Londres (2018-2019). Je participe fréquemment à des conférences scientifiques et de l’industrie du jeu vidéo.
Je fais de la recherche. J’ai soutenu en 2019 une thèse en Littérature Comparée sur les représentations réciproques de la littérature et des jeux vidéo. Mes travaux actuels s’ancrent dans le champ de la recherche-création et dialoguent particulièrement avec des disciplines des sciences du jeu, de la narratologie post-classique, des sciences de l’information-communication et des sciences du design. Ils portent sur formes contemporaines de narration et le fonctionnement des dispositifs interactifs numériques, mais aussi sur les processus de création et les contextes de conception, ainsi que sur les relations entre les cultures médiatiques contemporaines et les phénomènes transmédia. Vous pouvez trouver mes recherches sur la plateforme HAL.
Si vous voulez une présentation académique de mon travail, vous pouvez télécharger mon CV analytique, mais vous pouvez aussi m’écrire à helene.mathilde@gmail.com pour discuter.
À bientôt !